sábado, 21 de mayo de 2016

M2M (Machine To Machine)

M2M (Machine To Machine)



M2M (machine to machine, 'máquina a máquina') es un concepto genérico que se refiere al intercambio de información o comunicación en formato de datos entre dos maquinas remotas.




Elementos Fundamentales
Los elementos fundamentales que aparecen en todos los entornos M2M son los siguientes:

Máquinas que gestionar: Gestión de flotas, Alarmas domésticas, TPV (Terminal Punto de Venta), Contadores de agua/gas/ electricidad, paneles informativos en carreteras,máquinas vending, tele-mantenimiento de ascensores, estaciones meteorológicas, etc.
Dispositivo M&M: módulo conectado a una máquina remota y que provee de comunicación con el servidor. Usualmente, el dispositivo M2M también consta de capacidad de proceso donde se ejecuta la aplicación de negocio. Por una parte implementa el protocolo para poder comunicarse con la máquina y por otra parte implementa el protocolo de comunicación para el envío de información.
Servidor: Ordenador que gestiona el envío y recepción de información de las máquinas que gestiona. Habitualmente está integrado además con el core business de la empresa (ERP, Mapas GIS de trazabilidad de flotas de camiones, Sistema de pedidos, Centrales receptoras de alarmas, Helpdesk,etc.) de modo que la información recibida por el Servidor pasa a ser parte crítica del negocio.
Red de comunicación: pueden ser de dos naturalezas principalmente, a través de cable: PLC, Ethernet, RTC, RDSI, ADSL etc., o bien a través de redes inalámbricas:GSM/UMTS/HSDPA, Wifi, Bluetooth, RFID, Zigbee, UWB, etc.








Administración del ciclo de vida M2M



Administración del ciclo de vida M2MLa administración de soluciones M2M durante todo el ciclo de vida representa un importante reto tecnológico para proveedores de servicios y operadores de telefonía móvil. Por ello, la administración OTA (Over-the-Air) exige una explotación eficiente y rentable de los procesos M2M.


G&D ofrece un amplio espectro de software para la administración del ciclo de vida de SIM M2M y módulos M2M. Esto incluye aplicaciones de G&D y de terceros, así como la infraestructura básica de módulos M2M y SIM M2M. El catálogo abarca, entre otros aspectos, la administración de suscripciones por demanda, la identificación de módulos, la evitación del fraude, el posicionamiento, la gestión de calidad, los controles de acceso y la seguridad en las transacciones. Las soluciones también pueden ajustarse al nivel Carrier Class del proveedor de servicios del hosting.
Hardware M2M

Con independencia del SIM M2M que finalmente se escoja para la solución M2M, en determinados segmentos del mercado su material debe estar a la altura de los más exigentes requisitos relativos a la tolerancia a la temperatura, capacidad de carga y durabilidad. G&D ofrece SIM M2M como plugins o como SMD M2M en SON8.




Simplemente, más inteligente.
M2M aporta ventajas individuales a empresas o particulares, y permite a la comunidad crear entornos de vida más sostenibles y humanos mediante la racionalización de los servicios, el ahorro energético y la creación de Smart Cities —ciudades inteligentes—sostenibles.


Descubre Vodafone M2M. Máquinas que hablan entre sí para transformar los negocios y mejorar la vida de las personas.








Realidad Aumentada


QUE ES LA REALIDAD AUMENTADA


La realidad aumentada es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.

La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.

Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés del público en general.

DEFINICION
Una de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de Azuma dice que la realidad aumentada:
  • Combina elementos reales y virtuales. 
  • Es interactiva en tiempo real. 
  • Está registrada en 3D. 
Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen en 1994 la realidad de Milgram-Virtuality Continuum como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).


APLICACIONES PARA VISUALIZAR REALIDAD AUMENTADA

LAYAR 

ZAPPAR

viernes, 20 de mayo de 2016

Internet Of Thing

INTERNET OF THING O INTERNET DE LAS COSAS
Internet de las cosas (en inglés, Internet of things, abreviado IoT) es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con internet. Alternativamente, Internet de las cosas es el punto en el tiempo en el que se conectarían a internet más “cosas u objetos” que personas.
También suele referirse como el internet de todas las cosas o internet en las cosas. Si los objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podrían ser identificados y gestionados por otros equipos, de la misma manera que si lo fuesen por seres humanos.